#review | Once Alive
Το Once Alive είναι ακόμα ένα παιχνίδι που βρέθηκε στη λίστα μου χωρίς να θυμάμαι το πώς και το γιατί. Το τίμησα ωστόσο κατά τη διάρκεια μίας περιόδου που έψαχνα «fillers», μικρούς σε διάρκεια τίτλους δηλαδή, πριν πέσω με τα μούτρα στην επόμενη μεγάλη κυκλοφορία. Και με διάρκεια οριακά δύο ώρες, τo συγκεκριμένο ήταν ό,τι έπρεπε…
Στο Once Alive, η ανθρωπότητα έχει σχεδόν αφανιστεί. Τα ζώα έχουν μολυνθεί από έναν μυστηριώδη ιό ο οποίος αφ’ ενός τα έχει κάνει πιο επιθετικά και αφ’ ετέρου είναι θανατηφόρος για τους ανθρώπους με αποτέλεσμα οι τελευταίοι να κρύβονται όπου μπορούν. Μετά από χρόνια περιπλάνησης, τα αδέλφια Daniel και James φτάνουν στα περίχωρα του HaustVille, ενός οικισμού. Ο James δεν χάνει χρόνο κι ενώ ο Daniel στην αρχή διστάζει, έπειτα από λίγες ημέρες αποφασίζει να τον ακολουθήσει.

Εκεί, παίρνοντας τον έλεγχο του Daniel, είναι που ξεκινά η πλοκή του παιχνιδιού και κάπου εδώ θα βάλω μία τελεία αφού πρακτικά το στόρι είναι και το μόνο που έχει να προσφέρει το Once Alive. Ο τίτλος, βλέπετε, είναι ένα walking simulator, στο πλαίσιο του οποίου θα εξερευνήσετε το HaustVille ανακαλύπτοντας την ιστορία και τα μυστικά του, αλλά και τις πρόσφατες εξελίξεις στην κοινότητά του. Ο δε τρόπος με τον οποίο γίνεται η αφήγηση, είναι ξεκάθαρα εμπνευσμένος από το Everybody’s Gone to the Rapture.
Ο τίτλος βασίζεται στην Unreal Engine 5, με το οπτικό αποτέλεσμα στο μεγαλύτερο μέρος του να είναι εντυπωσιακότατο. Υπάρχουν στιγμές που τα τοπία και ο φωτισμός κλέβουν την παράσταση. Υπό άλλες συνθήκες θα υπογράμμιζα τη στατικότητα στα περιβάλλοντα, όμως στην περίπτωση του Once Alive, κάνει ακόμα πιο απόκοσμο το όλο σκηνικό. Με δυο εξαιρέσεις άλλωστε, δεν πρόκειται να έρθετε πρόσωπο με πρόσωπο με κάτι ζωντανό στο παιχνίδι.
Δυστυχώς τα θετικά του Once Alive τελειώνουν κάπου εδώ. Το στόρι είναι γεμάτο τρύπες τις οποίες το παιχνίδι δεν κάνει καμία προσπάθεια έστω να μπαλώσει. Τι έχει γίνει ακριβώς στον κόσμο του; Πώς είναι δυνατόν 16 χρόνια τα δύο αδέλφια να μην έχουν δει άλλον επιζώντα; Οι ίδιοι πώς επιβίωσαν; Ποιο είναι το παρελθόν των δύο-τριών σημαντικότερων χαρακτήρων που αναφέρονται στην εξέλιξη της ιστορίας; Ερωτήσεις πολλές. Απαντήσεις ελάχιστες.

Ως προς το gameplay, το παιχνίδι εισάγει σε διάφορα σημεία νέους μηχανισμούς (θα χρειαστεί να αποφύγετε μία παγίδα, να λύσετε ένα υποτυπώδες παζλ, να τρέξετε για να αποφύγετε πουλιά κ.α.) χωρίς όμως να υπάρχει κάποια συνέχεια. Για κάποιον αδιευκρίνιστο λόγο υπάρχουν journal και inventory που έχουν καθαρά διακοσμητικό χαρακτήρα ενώ η επιλογή κάποιων μικρού μεγέθους αντικειμένων μπορεί να γίνει αρκετά εκνευριστική ώσπου να τα κεντράρετε.
Όλα τα παραπάνω σε συνδυασμό με την τιμή των £9,99 δεν μου επιτρέπουν να προτείνω το Once Alive με το χέρι στην καρδιά, καθώς υπάρχουν walking simulators ανώτερης ποιότητας και με πολύ καλύτερη σχέση τιμής/απόδοσης. Αν πάντως το είδος είναι το thing σας και θέλετε να στηρίξετε έναν δημιουργό που έκανε το όνειρό του πραγματικότητα (ο Cem Boray Yildirim δεν είχε την παραμικρή εμπειρία από game development πριν ξεκινήσει μόνος του την ανάπτυξή του παιχνιδιού), ελεύθερα, ειδάλλως προσπεράστε.
Μου θύμισε: Everybody’s Gone to the Rapture
Κυκλοφορία έκδοσης: Νοέμβριος 2024
Πλατφόρμες: PC